《太空陆战队2》的老板说游戏并没有消亡,一些AAA级开发者只是“过度扩张”了它们:“如果你的销量低于500万,我们是在做什么生意?”

2025-08-27 08:23来源:本站

  

  

  《战锤4万:太空陆战队2》是开发商Saber Interactive的一款成功游戏,但该公司首席创意官表示,其他AAA级开发商有时会在自己的游戏发行中错失良机,原因之一可能是他们没有关注“真正让游戏变得有趣的东西”。

  在接受IGN采访时,Saber的首席运营官Tim Willits表示:“许多团队在开发过程中都会过度关注游戏。”他表示,在《太空陆战队2》中,团队并没有执行“一些前所未闻的革命性新玩法机制”,而是选择在粉丝熟悉的内容上“执行得非常非常好”。他表示,如果不这么做,而是在决定“哦,我们必须这么做,让我们添加这个,我们必须这么做”之前看看其他游戏,这可能是一个问题,因为开发者可能“失去对核心内容的关注,即真正让游戏变得有趣的东西。”

  Willits还指出了开发成本的增加,这可能是工作室面临的主要问题,因为基于庞大的预算,游戏可能会获得巨大的销售预期。Willits表示,《太空陆战队2》的开发成本是“可承受的”,并指出“我们不需要卖出400万套就能让《太空陆战队2》获得成功。”然而,并非所有人都是如此。

  Willits说道:“不幸的是,有许多游戏,特别是北美开发者,如果你不能卖出500万份,你便会遭遇失败。“我的意思是,如果你卖不到500万,你就会失败,这是什么行业?”

  Willits继续说道,“我们并不想成为那样的企业”,而是专注于“如何让游戏变得有趣,然后把它做得很好,然后让它变得负担得起。”这是一个崇高的目标,基于《太空陆战队2》到目前为止的表现,Saber Interactive显然能够实现这一目标。

  《太空陆战队2》的开发者告诉粗鲁的玩家不要那么刻薄,不仅仅是因为这是一种礼貌,还因为“你不想侮辱Henry Cavill,兄弟,不,你不想。”

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