王牌黄昏落-测试王牌黄昏落-一个叙事游戏像没有其他-更新11.03:测试的PlayStation 5版本

2025-08-11 12:41来源:本站

  

  

  让我们从最明显的测试开始:第一次接触《As Dusk Falls》,无论是玩游戏还是发现游戏的视频片段,都是非常不稳定的。事实上,这款游戏是由一系列图像组成,它们之间没有动画,就像幻灯片或连环画一样。乍一看,当我们习惯了关于30或60 FPS的无休止争论时,这给人的印象是面对着一款不稳定的游戏,遭受着显著的减速。然而,你很快就会习惯它,甚至在玩了几个小时后就不再注意它了。

  最重要的是,这款游戏在艺术层面上非常成功。这些绘画通过让工作室照顾到每一个细节,并在照片写实主义和艺术扭曲之间形成有趣的平衡,为标题提供了真正的个性。找到精确的公式并不容易,但它确实有效,能够创造出一款在竞争中脱颖而出的游戏。

  然而,这种艺术上的成功不仅仅是视觉上的。确实,一些音乐序列很好地融入了故事中,就像在游戏《Don’t Nod》中一样,没有巴黎工作室特有的停顿感,最重要的是,游戏完全是用法语配音的。这看起来可能并不多,但这种投入对于叙事游戏来说是非常罕见的,它有助于游戏将我们吸引到它的氛围中。

  然而,叙事游戏最重要的是故事和选择。简介很有趣,因为它集中在一个特定的事件(入室盗窃)上,随后通过分析和预言的方式丰富了情节。整个游戏的寿命(6个小时)非常适合这类游戏,除了一个例外:《奇异人生2》在那个时代,《黄昏降临》似乎对正义有着极其不切实际的看法,毫无理由地特别苛刻。然而,整个故事却比《Don’t Nod》更加可信;如果没有这种夸张,她就能做到。

  我们来看看选项。黄昏瀑布提供了一个树的选择非常类似于底特律。这是一个很棒的想法,因为它让你能够可视化不同的叙述可能性,但这个系统的整合存在许多缺陷。首先,玩家只能在主菜单中访问这棵树,而不是在游戏过程中。此外,在许多情况下,我离开正在进行的游戏只是为了能够查看我在这棵树中的位置,这迫使我经历(漫长而不愉快的)加载以恢复游戏。这是一个奇怪而不相干的选择。

  其次,尽管玩家做出了许多选择,而这些选择通常会产生影响(游戏邦注:尽管主要情节是线性的),但树状结构并不能清楚地表明哪些选择会导致哪些结果。这就产生了许多荒谬的情况,即游戏告诉我们发生的事情是过去决定的结果,而我们却不知道是哪个决定导致了这一切。从这个角度来看,游戏的不同公式要有趣得多,因为它们清楚地显示了玩家所做的各种决定的后果。

  最后,如果《As Dusk Falls》不允许你跳过一个已经看过的场景(不像《Wales Interactive》),你可以从不同章节的树状结构中的几个点上重新开始游戏(最多同时保存四个)。这避免了为了改变一个选择而重做整个章节,这很好。

  然而,我并没有提到选择本身的主要缺陷:它们实际上更接近于Telltale游戏,而不是最近的游戏让我们习以为常的标准。的确,如果许多决定都具有影响,那么既不可能拯救所有人,也不可能杀死所有人,这与Supermassive Games的游戏不同:某些角色已经有了命运,玩家对他们的未来没有丝毫影响,尽管游戏错误地让你相信相反的情况。老实说,我很难理解《Interior/Night》的这种选择,因为不可避免的死亡对叙事没有任何贡献:我们完全可以以更流畅的方式整合它们,在不影响叙事的情况下给予玩家选择。

  让我们在盒子玩法中停留片刻来完成这个库存。游戏有相当多的qte,不可能自动完成(不像采石场),不值得错过。所以它们并没有添加任何内容,但一些可访问性选项至少能够让它们变得更简单,以至于我们几乎不再关注它们;已经是这样了。总有一天,叙事游戏开发者会发现他们不需要在游戏中添加qte。

  《As Dusk Falls》的优势在于提供多人模式,无论是本地模式还是在线模式。然而,它采用了与《The Dark Pictures Anthology》截然不同的模式:玩家通过控制器或智能手机加入游戏,共同体验冒险,简单地投票选择,就像《Hidden Agenda》一样。我们不可能让每个玩家都扮演不同的角色(游戏邦注:因为游戏只有两个主要角色),而这一选择能够在不扭曲游戏概念的情况下整合多人游戏,这是值得欣赏的。另一方面,与《Hidden Agenda》相比,《Hidden Agenda》的沉浸感更不吸引人,游戏公式也更不完善,后者通过更开放的故事结构和提供给玩家的挑战进一步推动了游戏概念。因此,它最终不如Supermassive Games的游戏做得好,但它仍然比其他工作室的作品好得多,这些工作室通常不提供多人模式。

  Caroline Marchal(游戏邦注:Interior/Night的创始人)曾在Quantic Dream工作,之后又在索尼工作;在后一个公司,她负责监督……因此,灵感是可以理解的,即使法国设计师能够创造出一款独特的游戏,特别是通过它的艺术维度。整个过程进行得很顺利,故事基于一个有趣的想法,不幸的是受到一些写作设施的阻碍。这是一款优秀的第一款游戏,希望工作室能够坚持下去,并在下一次做得更好。

  由Alandring从发行商提供的版本在PC上进行测试。

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