2025-08-01 02:32来源:本站
自Xbox One问世以来,Xbox游戏机的销量一直处于半峰,这促使微软做出了强有力的选择。2014年收购了《我的世界》,2016年在PC上发布了所有内部游戏,2018年将这些游戏添加到Game Pass订阅中,2020年通过Xbox Cloud Gaming在移动设备上访问上述目录,2021年收购贝塞斯达,2023年收购动视暴雪,并在2024年初开放了索尼和任天堂竞争主机的独家游戏。对一些人来说,这是一个简单的测试,对另一些人来说,这是一个不归路,这个最新的事件至少证实了菲尔·斯宾塞一直在寻找正确的公式。在沟通方面,事情并不简单:在三家制造商中,微软是唯一一家必须定期向其忠实用户解释和证明Xbox品牌的发展方向,甚至是它的总体意义的公司。
在Polygon的麦克风上,Phil Spencer再次谈到了他的策略,他最后使用了pivot品牌这个词,证实了这确实是一个商业策略重新定位的问题,它越来越接近排他性概念的终结。凭借《我的世界》和《使命召唤》等特许经营权,微软与索尼和任天堂一起成为了事实上的主要发行商。看到Rare, Obsidian或Bethesda最初为Xbox生态系统设计的游戏在PlayStation 5和Switch上发行,这标志着一个新的战略步骤,部分是由Z世代(即25岁以下的人)的习惯决定的。
“Xbox只能是一个插在电视上的设备,这不是我们对z世代的研究得出的结论,因为对他们来说,没有其他东西能做到这一点。他们中的一些人将拥有iPhone,一些人将拥有Android,但所有游戏和其他内容都是一样的。我仍然可以在这两个平台上访问TikTok,至少目前是这样。他们的所有内容都可以在任何他们想要的地方获得。所以,对于Xbox来说,我们品牌的支点——因为我们想要保持对年轻用户的吸引力和相关性——就是Xbox是一个我可以找到我想要的好游戏的地方,”Phil Spencer解释道。
这位微软游戏公司的老板还表示,大型游戏制作的成本越来越高,可能“高达3亿美元”,这也证明了多平台战略的合理性,同时他还担心,在疫情期间的消费高峰过后,游戏行业“缺乏增长”。然而,即使有了PC的支持,Xbox游戏机的销量仍在持续下滑,与其他机器相比相形见绌。如果大多数原教旨主义者难以适应,让他们知道,这是为了他们自己的利益,他们最喜欢的品牌。”我们所做的每一个决定都是为了让Xbox在长期内变得更强大。这并不意味着每个人都会同意我们做出的每一个决定。但它是我们如何做决定的基础。?
虽然在PS5上发行《Hi-Fi Rush》和《Sea of Thieves》等游戏不会让玩家感到不安,但微软最近却做出了另一个更加黑暗的决定,即在收购后裁掉了1900名员工。根据该网站对游戏行业裁员的估计,自今年年初以来,该行业已经有8000人失去了工作。”对我们和所有其他团队来说,这都是行业停滞不前的结果。它能够并且将会再次增长。但就目前而言,这些暗示对人类产生了影响。?
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