2025-07-29 20:07来源:本站
PlayStation前经理肖恩?莱登(Shawn Layden)表示,订阅服务和昂贵的AAA级游戏不能混为一谈。长期以来,他一直对某些游戏的开发和营销成本持批评态度。
PlayStation美国前首席执行官肖恩?莱登最近谈到了视频游戏市场的成本爆炸。因此,专门为一个平台计划的昂贵AAA级产品是一个致命弱点。
后来他澄清了自己的说法,并指出独家游戏是必要的,特别是在创建新硬件时,但以后可以重新考虑。
尽管AAA级游戏的融资变得越来越困难,即使采用传统的购买模式,但订阅系统基于一种不同的计算模式。但Layden对Xbox Game Pass或PlayStation Plus库中包含AAA级游戏有何看法?他在播客“What's Up PlayStation”中回答了这个问题。
根据Layden的说法,对于花费数亿美元的AAA级游戏开发商来说,订阅模式并不有利可图。相反,他认为订阅是一种为a级和AA级游戏带来回报的系统。
“我认为订阅对人们体验游戏来说很有趣。但对我来说,这是AA游戏或单A游戏的世界。”“如果你的游戏进入AAA级别,如果你的游戏进入两位数或三位数的百万级别,你就无法通过订阅服务收回成本。”
没有足够的资金筹集2亿美元。这些钱——还有更多的钱——正越来越多地被AAA级作品所消耗。
Layden主要指的是那些需要收回开发和营销成本的发行商。
这位前PlayStation首席执行官表示:“无论是Game Pass还是PS Plus,这个平台本身都能够赚钱,能够维持下去……我指的是制作游戏并将其推向市场的开发者。”
开发者对潜艇相当挑剔但服务:
PlayStation很少将新发行的游戏引入PS Plus订阅,而是将自己主要限制在那些最终进入图书馆的老游戏中。
相比之下,Day One Recordings是Xbox Game Pass的核心功能。即将离职的PlayStation老板Jim Ryan曾将这一系统描述为破坏整个行业的价值。
微软没有透露该公司从Xbox Game Pass中赚了多少钱。但可以肯定的是,这家拥有3400万用户的雷德蒙德公司的预期并没有实现。
该公司的目标是在截至2022年6月的财年中实现73%的增长率,但最终只实现了28%的增长。到2030年要达到1亿用户的目标很难。
但这个目标可能早已成为过去:“我说过很多次,我们的内容和服务收入中可能有10%到15%是订阅收入,”菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)最近说。目前还没有让所有玩家都使用Xbox Game Pass的计划。
关于这个问题:
今年早些时候,微软宣布将开始为竞争对手的主机发布Xbox游戏。四场比赛开始,但显然只是作为一个测试气球。微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉会指出,PlayStation Store上的《盗贼之海》能够达到预售榜的榜首。
关于Playstation Plus, Xbox Game Pass的更多新闻。
在PlayStation论坛讨论这个新闻
链接到亚马逊,媒体市场,土星和其他一些零售商通常是附属链接。当您购买时,我们会收到一小笔佣金,我们可以为免费使用的网站提供资金。你没有缺点。