[预览]《财富》的运行:一个需要改进的概念

2025-07-23 19:33来源:本站

  

  

  在Realms Deep 2022期间,我们发现了《Fortune’s Run》的试玩版本,但我们并没有花时间去尝试它(另一款复古fps游戏)。在比最初的发布日期晚了几周之后,《Fortune’s Run》于9月28日登陆Steam。扮演来自未来的外星忍者有趣吗?混合快速FPS和沉浸式模拟游戏是个好主意吗?嗯,这要看情况……

  性别:复古fps /沉浸式模拟游戏|开发者:Team Fortune |编辑:Team Fortune |平台:Steam |最低配置:i7-6700HQ, 2GB RAM, GTX 980M |价格:19.50欧元|语言:英语|发布日期:2023年9月28日|寿命:约7小时

  对商业版本进行预览

  《Fortune’s Run》将自己描述为一款带有RPG元素的老式FPS,类似于《Two Exes》或《EYE: Divine Cybermancy》。这些对旧游戏和流行文化元素的引用直接出现在游戏中,无论是通过打开教程第一个密码门的著名的0451,在某些时候使用的56k调制解调器的连接声音,还是在介绍序列中出现的约翰·施特劳斯的华尔兹舞曲《美丽的蓝色多瑙河》。这款游戏在美学和游戏设计上都属于老派风格。

  在我看来,演讲是《财富》的一大亮点。粒状和陈年的氛围是非常成功的,有足够的颜色,它不会变得无聊。粒子效果也是如此,它的强度足以增加战斗的混乱,并在不使行动变得不可读的情况下给枪支带来冲击。音乐也是令人愉快的,很适合整体氛围,即使它有时有点重复。音效是有效的,但并不令人难忘。结果便是一款带有武器的有趣的游戏。

  在结构上,《Fortune’s Run》让我想起了《Thief》和《骇客任务:人类革命》。抢先体验任务将我们带着目标进入一艘巨大的宇宙飞船,并授权我们去完成它。我们(在开始时)非常自由地探索环境,只有一种方法可以通过关键障碍,例如寻找钥匙或使用终端。在探索过程中,我们还会发现一个次要目标,这鼓励我们更加努力地去寻找。

  在这里,游戏再次得分。没有愚蠢的任务标记,飞船的区域在视觉上足够清晰,我们可以在前进的过程中找到方向并解锁捷径。我们还被款待到让你头晕目眩的外部通道:船的巨大,周围空间的巨大黑暗,它奏效了!

  游戏是困难的,有时是出于正确的原因,有时是出于错误的原因。我完成了中等难度的任务,上面有两个难度等级。弹药和生命值是有限的,这迫使我们在战斗中更有效率。

  敌人是好战和受伤的。如果你在错误的时间出现在错误的地点,你会在一秒钟内从生走向死。AI可能非常具有攻击性,会成群结队地跟着你,或者利用掩体创造有利的射击角度。隐藏的敌人也有很好的品味,不会愚蠢地把头伸出来。

  近战系统相当先进,有招架、特殊动作和连击。在预告片中可以看到,你可以用近战武器招架和还击炮弹。我承认我并不经常使用这些功能,除非是在任务开始时,因为我们一开始是赤身裸体的,或者是对抗boss。事实上,战斗是如此致命,以至于当我们面前有超过两三个敌人时,我们真的不想去战斗,冒着迅速死亡的风险。

  总的来说,遭遇战是动态的,引人入胜的,但对于一款在教程中自豪地展示0451的游戏来说,处理情境的方法并不多。

  开发者提供给我们一些工具去摆脱我们的对手,如手榴弹和烟雾弹。不幸的是,它们实际上非常罕见。我们也有利用敌人作为盾牌的能力,但我从来没有找到使用它的好机会。渗透和旅行也是一样的。

  事实上,教程太长了,在我们被困在介绍的最后狭小空间之前,它非常强调蹲伏跳跃和墙壁跳跃等动作。我们还被教导要保持谨慎:我们必须躲在阴影里,躲在被子里,以免被人发现……但是,在可用的任务中,几乎所有的房间都是必须通过的通道,而且到处都是敌人,对我来说,哪怕几秒钟都躲不起来似乎是不可能的。此外,在这最后一点上,AI是不一致的。有时,我们可以在光天化日之下距离敌人几米而不被他们发现,有时,我们有一种隐藏的印象,只是瞬间被发现。我们的对手也很简单,当我们在同一个房间里杀死他们的朋友时,他们根本不会注意到任何东西,如果他们没有看到他们直接死亡的话。即使那样,他们也不一定在找我们。

  最后,对我来说最有效的是正面攻击。关卡设计迫使我们经常这么做。甚至当游戏提供给你避开伏击的支线任务时(我就是这么做的),它最终也会将你引向充满敌人的走廊。

  比起我所遇到的一些漏洞(游戏邦注:这些漏洞都是非常小的),这些都是能够提醒我自己是在玩early access的内容。想要使用一大堆游戏的概念,Team Fortune似乎并没有选择一个明确的方向。这种想法的混合并不新鲜,像《耻辱》这样的游戏就很好地做到了这一点:关卡设计和给予玩家的技能允许在非常开放的环境中混合紧张的战斗和渗透。《财富》杂志的Run给人的印象是,它想做同样的事情,但仍然缺乏连贯性。

  财富团队有很好的想法,但想做的太多了。它的寿命证明了这一点:我花了5到6个小时来完成它只提供了任务,很明显,它在最后失去了动力。如果所有的游戏玩法元素目前都不是相互一致的,那么我们就必须认识到这一点《财富》杂志运行有真正的潜力。然而,即使我们已经拥有虽然玩得很开心,但我还是建议感兴趣的玩家再等一会儿。由于最终版本计划于2026年发布,开发人员可能会花时间添加co内容和改善体验。

  每天在Steam目录中找不到路?因此,跟随NoFrag管理小组,帮助您将小麦从糠中分离出来。

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