多伦多大学密西沙加分校推出新的游戏研究项目

2025-07-19 16:09来源:本站

  

  多伦多密西沙加大学(University of Toronto Mississauga)正在启动一项游戏研究项目,该项目将从文化、艺术和技术的角度向学生介绍游戏世界,并为他们在蓬勃发展的游戏行业的研究生学习和职业生涯做好准备。

  从叙述,设计和商业到测试方法,角色扮演和电子游戏引擎的使用,新游戏研究跨越了广泛的学科。

  该课程由英语和戏剧系与传播、文化、信息和技术研究所合作开设

  “玩耍和游戏和有记载的历史一样古老,”多伦多大学密西沙加图书馆(university of T Mississauga Library)收藏和数字学术主管克里斯托弗·杨(Christopher Young)说。“一些最古老的文物和物品是带有规则的骰子或楔形文字板。这说明了游戏的普遍性,并将其形式化为基于当时人们的文化和政治历史的游戏。”

  游戏研究辅修课程的开设是多伦多大学密西沙加分校在游戏研究学术和研究领域日益增长的存在和影响力的最新例证。2020年,该大学收购了悉尼博尔顿收藏馆(Syd Bolton Collection),这是一个全面的学术电子游戏收藏,包括14000多款游戏。本周早些时候,多伦多大学密西沙加分校(university of T Mississauga)还获得了加拿大老牌电子游戏节目《电子游乐场》(Electric Playground)的档案。

  这两套藏品的编目已基本完成,可作为研究工具。

  贯穿学习的一个重要主题是,游戏通常被视为儿童的活动,实际上并适当地与所有年龄和阶段的生活相交叉。“在我看来,玩耍并不是为你以后的生活做准备,”英语和戏剧系副教授劳伦斯·斯威茨基说。

  Young补充道:“游戏改变了我们,也改变了我们居住的空间。”Young也是Syd Bolton和Electric Playgrounds系列的首席档案保持者。

  

  多伦多大学密西沙加分校的学生中心将于11月9日星期四进行这样的改造,变成一个巨大的游戏区,作为“游戏日”的一部分,标志着游戏研究项目的启动。

  从巨大的叠叠积木和充气障碍训练场到巨大的跳房子游戏场地、讲故事中心,当然还有视频游戏,“玩耍日”将为学生、教师和公众提供一系列互动和有趣的活动。该活动之后将举行一个关于游戏在我们社会中的作用的研讨会。

  Switzky表示,他们的目标是“通过让校园充满游戏活力,将UTM打造成一个游戏研究、教学、研究和体验式教育的地方。”

  对杨来说,在校园生活中注入游戏和乐趣可以让他从日常生活中得到喘息。

  杨说:“如果这能让人们在五分钟内不去想正在发生的事情,并带来一种有趣的体验,让他们的一天变得更好,我完全赞成。”“希望这是人们在这些不同的空间中获得的体验。”

  游戏研究发布和研讨会将于11月9日下午3点至6点在多伦多大学密西沙加图书馆和网上举行。学生、教师和公众可以在这里注册参加免费活动。

  对于游戏日活动的完整列表,请访问信息页。

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