2025-07-12 09:53来源:本站
《忍者战队》以19世纪的日本为背景,在传统与现代的边界上做出了伟大的贡献。
我们很容易将《浪人的崛起》视为《对岛之鬼》的翻版。但是,即使这两款游戏有很多相似之处,它们之间仍然存在很大的差异。最大的问题是情绪。《对马岛》有时感觉像是一件艺术品或移动的画面,而《浪人的崛起》则更传统。话虽如此,《浪人》很可能是续集。《对马岛》讲述的是13世纪蒙古人入侵日本的故事,而《浪人的崛起》讲述的是19世纪中期传统日本遭遇西方影响的故事。
浪人起源于日本历史。我和我哥哥潜入了马修·佩里(军官,不是演员)位于江户(当时的东京)外的黑船。这一切都发生在日本历史的一个转折点上,在日本是否应该向西方靠拢的问题上,古老的武士氏族发生了冲突。一方希望顺应新时代,另一方希望固守旧传统。这动摇了整个日本的基础,从农民一直到幕府将军。这是一个动荡的时代,也是游戏的完美背景。
从表面上看,《浪人崛起》让人想起了日本的《刺客信条》。所有元素都在那里:从历史联系到支线任务,再到更无意义的支线活动,如抚摸猫。我们也有大量的经验树和设备,可以在世界上找到。不幸的是,我花了一个小时左右的时间才穿过表面,所以我觉得游戏开始了。但一旦到了那里,游戏和故事就会变得复杂得多,充满了重要的阴谋和选择。
我与不同的历史人物建立了关系,而他们又有不同的政治议程,并与团体联系在一起。很多时候,这将完全违背我的选择。当我为英国人执行任务时,因为他支持叛军而不得不杀死自己最好的朋友,这是发自内心的感受,但这在《浪人的崛起》中并不罕见。你遇到的所有人物在政治上的立场也不完全清楚。很多时候,你是先了解一个人,很久以后才明白他们的想法。这显然是这款游戏的一大优势:出色的角色及其灰色地带。
每个人做他们所做的事都有原因,我可以尊重这一点。事实上,在这个故事中没有善恶之分,这只是一个视角的问题。为了让故事的所有内容都呈现出来,Ronin需要多次游戏。但也有可能通过一本书来扭转这个故事,并尝试其他选择。这是一个聪明的举动,可以让你改变而不必重播一切。
武士和忍者对忍者队来说并不陌生。他们已经在《忍者龙剑传》和《忍者龙剑传》系列中提到了这一点。这类游戏总是拥有严格的控制和平衡的战斗系统,同时也很困难。如果你在SAOL里查“困难”这个词,它的解释是“忍者外传”。
《浪人》也有同样紧凑的战斗系统,但幸好没有那么难。我觉得它和武士兄弟对马岛不相上下。就像它有浪人一样,你也可以在不同的战斗姿势之间切换,这对不同的武器有不同的作用。这些都来自现实,我自己也知道它们是如何运作的。我现在用的不是健身计,而是计步器,但它的工作原理是一样的。当它在底部时,我移动得更慢,而且它没有咬人的感觉。但是,当我做出一个好的反击时,我可以重新获得ki。
这也是战斗系统的核心——反机制。也就是说,我只有两个操作按钮:攻击和反击。我的想法是,我应该计时反击按钮,直到我让敌人失去平衡,然后发现自己被砍伤。这让战斗更具战术性,适时的反击可以减少一半的生命值,甚至杀死一个敌人。但你必须小心,因为同样的事情也可能发生在你身上。
这就是令人兴奋的地方,在沙滩上与日落决斗,你会感到紧张,也会有点沉思。当我找到一个完美的时机,以致命一击结束。这种感觉第一次和第一千次一样令人满意。
Team Ninja在19世纪的开发阶段创造了一个真实的中世纪日本。风景如画的小渔村和传统寺庙与英国人新建的“现代”豪宅混在一起。在街上,同样是各种影响的混合,武士手持刀剑,欧洲人穿着西装戴着礼帽走来走去。我们还看到火药被引入火枪和早期的霰弹枪。一些我可以自己学会使用的东西。这是一个试图适应现代性,同时又试图坚持传统的世界。日本很美,有很多地方我会停下来享受大自然和风景。这款游戏虽然没有像《对岛》那样美丽和艺术的灯光,但它仍然是一场视觉盛宴。
《浪人的崛起》的首页看起来就像一本育碧的书,但在阅读了三个章节后,游戏的页面就开始显现了。与育碧的开放世界不同的是,无论我是在抚摸猫还是在猎杀刺客,我都不会感到无聊。我唯一的批评是,有时候幻想元素混在一起,我认为这与现实故事不符。它可能是一个有着长臂的巨人将军,或者是一个敌人突然有了燃烧的剑。当然,这很酷,但我更希望看到《忍者战队》全心全意地采用更现实的基调。
但我还是怀着崇敬之情向忍者团队致敬,感谢你们带领我在19世纪的日本进行了一段奇妙的旅程。浪人的崛起对于任何喜欢历史、日本、开放世界和阴谋的人来说都是必须的。美国! !
补充说明:Ro的崛起3月22日发售PS5版。
浪人的崛起
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精心打造的世界和故事
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充满挑战的战斗永远不会太艰难
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日本的壮丽美景
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你可以养猫!
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不必要的幻想元素
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大约一个小时后,比赛就会展现出它最好的一面
这意味着FZ的评级