2025-07-10 09:12来源:本站
预告:与军团的战斗越来越近了。在预览版本中,我能够尝试安排机器并首次测试活动模式。
去年10月,我在Steam Next Fest之前玩了这款基于小队的即时战术游戏的演示版,并通过简短的游戏和视频向大家介绍了这款游戏。在给我留下了积极的第一印象之后,我可以用一个特别的预览版本来仔细看看这些机器。在完成演示版中的三个类似教程的任务后,这将打开游戏世界并为自由世界地图铺平道路,玩家可以在其中自由旅行。故事围绕着你的小队和军团展开,他们开始绑架人。
由于平衡性的改变和教程功能的扩展,我重新开始。我会在我的预览和YouTube上的Playthrough中告诉你这款游戏有多容易上手,以及末日世界会给你带来什么。因为游戏已经在2月21日发布了,所以我将在预览版中尽量局限于核心要点,而不是深入到每个机制的最后细节。
教程板会根据新情况显示给你。您也可以在这里显示的“wiki”中随时访问它们。
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在大的战术地图上只有战斗和无线电信息;你还要进行对话并做出决定。
游戏的复杂性并不局限于单位能力:你的步兵可以站立或躺下。它在躺下时有更好的伪装,尽管加成取决于地面。地面上的伪装比铺砌的道路上的伪装更强。在建筑中有防御奖励,其数量取决于建筑的类型。兵营对你来说没有完整的石头房子有用。视线也发挥了作用,尽管我的印象是,即使小队中的每个士兵都有自己的视线,就像在战斗任务中一样。车辆可以在不同侧面有不同厚度的装甲,这应该不足为奇,有掩体的选择,当然还有高度的差异。不幸的是,没有命令可以逆转;车辆根据情况向前或向后行驶。
《终结者:黑暗命运-反抗》在战术需求和战术可能性方面处于最高水平。使用暂停功能,如果有疑问,可以选择低难度的游戏。总的来说,战术战斗是非常苛刻和苛刻的。你必须注意好的微观管理。一旦一个小队受到严重伤害,失去了一名成员,它就会被相应地削弱,直到它非常痛苦的毁灭。如果小队成员只是受伤了,他们会在原地不动且不与敌人接触的情况下痊愈。我缺少的一件事是单位路线的显示。我不得不重新开始第五次任务,主要是因为我的小队被分成了河的两边。因此我的愿望是:整合像《钢铁分割2》或《WARNO》中那样的叠加路径。在平衡方面,前三个任务对我来说似乎比演示版更容易,在演示版中我甚至需要重新开始第三个任务。但是难度会立即再次增加,这也是因为战略元素。
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的worldmap
在炸毁天堂基地后,世界向你敞开大门,你想要找到南方的创始人同志。在地图上,你从一个航路点旅行到另一个航路点,然后你在那里战斗,交易,推进故事,招募人员,当他们有足够的经验时训练他们,重新装备他们,购买车辆或购买额外的部件。这种情况的货币是“善意”。为了增加你的小队,你需要以“人力”的形式招募新兵。车辆修理和一般弹药需要“供应品”。你也会在旅行时使用补给,但你总是知道补给的使用时间。如果有必要,你必须从单位分离。
在战役地图上,你总是可以选择不同的路径,例如,前往可选的路口。你对你所处的世界和地区了解得越来越多。所有的对话都有完整的声音。游戏的特别之处在于,你总是带着你从之前的任务中拯救出来的军队旅行。如果你找到并修理了一个油箱,你可以把它带走。你不会再看到丢失的车辆。你可以补充受损的小队,但完全被歼灭的小队,包括特别命名的角色和特殊单位,仍然是损失。你当然可以在战术地图上招募单位,除了坦克、货车或大炮,还有燃料车或弹药车。所以我很快就有了一个大车队。当然,你总是需要合适的司机。
但在我看来,你有可能会陷入死胡同。因为《终结者:黑暗命运-反抗》,至少对我来说,是对正常的要求。损失是可能的。所以如果你失去了非常重要的核心单位,你最好在任务中加载保存的游戏,或者用不同的方法重新开始任务。这在任何时候都是可能的。在5个任务之后,我不能说整个战役的平衡性是怎样的。作为休闲玩家,你应该从低难度开始,即使教程任务比演示版本更简单。
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你可以从商人那里升级你的单位来换取声望点数。这适用于车辆和步兵。后者,包括你的坦克司机,例如,也获得经验,这让你解锁特殊的能力和buff。
《终结者:黑暗命运-反抗》的预览版建立在我的正面演示印象之上。教程显示帮助你理解游戏,平衡的改变使开始比演示更容易。战术战斗总是需要良好的定位和使用你的特殊能力,从烟雾到地雷到特殊手榴弹。使用你的远程火箭发射器来摧毁敌人的重型装甲车辆也是值得的。