2025-07-09 17:33来源:本站
《利基情人》将带你回到90年代,那时广告游戏为私营部门和政治做广告。这种趋势是如何产生的?有哪些游戏?
我们身处90年代初的德国:当1984年成立的发行商Rainbow Arts陷入财务困境时,德国的游戏开发领域正处于动荡之中。在80年代,每个人都聚集在这里:从曼弗雷德·特伦兹的克里斯·休尔斯贝克到阿明·格塞特。从托马斯·赫茨勒上面的马丁·加克什到特·魏德曼。时至今日,仍能让人怀旧的经典作品都是在西班牙开发的:《Turrican》、《Mad TV》、《mud》、《logic》,当然还有传奇的《Giana Sisters》。有时,Rainbow Arts甚至是欧洲最大的发行商之一,是德国产业的创意大熔炉。当DOS pc越来越受欢迎,而任天堂和世嘉的游戏机变得更加重要时,财务问题就开始了。管理层根本没能适应新的市场环境,所以许多聪明的人离开了公司去创办自己的公司。
还有另一个问题:游戏开发在当时并不便宜。他们需要租用办公室,支付员工工资,制作游戏并将其推向商店。虽然现在欧洲有很多优秀的独立和AA领域的发行商,但欧洲产业本身当时仍处于探索阶段。尽管岛上已经有了Ocean和Psygnosis等成功的公司,但该行业还远未形成覆盖全欧洲的网络。这笔钱必须在德国当地筹集。
广告游戏的概念来得正是时候:食品生产、汽车甚至含烟草的奢侈食品制造商等客户承担了游戏的开发和分销成本。联邦各部和联邦办公室也很早就参与了这个市场。1990年首次尝试制作这样的标题。这可能是这一领域的第一款德国游戏《Sunny Shine on Funny Side of Life》。这是一款为香烟制造商菲利普·莫里斯制作的点击冒险游戏,由鲍里斯·施耐德-约翰(Boris Schneider-Johne)出版,然后短暂地在彩虹艺术公司(Rainbow Arts)工作。从今天的角度来看,用外交辞令来说,这是一个有趣的实验。这款游戏从未得到广泛推广。
与此同时,当时只有17岁的高中毕业生创立了公司Thorsten Rauser COMAD,后来更名为Rauser advertising。随着外部开发者和公司网络的不断壮大,电脑游戏开始为知名广告客户开发。第一款已知的游戏是1991年为联邦环境局开发的《Adventure The Heritage》。在今天看来,这是一项相当粗糙的冒险,其目的是以环保的方式翻新一栋破旧的房子。在那个时候,它是作为免费软件发布的——也就是说,免费的——它明确地希望玩家把这个游戏复制到软盘上,然后在校园里分发。这个策略奏效了,游戏在接下来的几周内传播开来。
在接下来的几个月里,更多公司成立,各种类型的广告游戏在20世纪90年代上半叶不断涌现。任何有自尊的公司、联邦部委、政党或大型协会都不能没有自己的电脑游戏。这对德国游戏行业来说是一种幸运,因为它可以筹集资金,然后用于制作商业游戏。游戏制造商故意将利润率设定得稍高一些。
然而,这种商业模式并不一定会成功。开发这些游戏的价格通常与游戏的发行挂钩。如果公司和政府部门投入几十万欧元开发这些游戏,最终却没人玩,那将毫无用处。所以游戏必须有最低的质量水平,否则玩家不会复制和传播这些游戏。为了衡量分销情况,许多广告游戏都设置了竞争机制。在游戏结束时,会有一个解决方案,如果你向广告商发送一张卡片,你就有机会赢得一些非常有价值的奖品。通过这种方式,广告商至少可以粗略地衡量游戏的成功程度。
当PC在1994年进入我们的家庭时,第一波广告游戏正处于顶峰。我记得那时我真的很喜欢玩这些游戏。其中一些游戏出现在共享软件和免费软件cd上,后来游戏杂志的杂志cd上也出现了游戏。然而,这些游戏在杂志编辑部并不受欢迎。有许多读者询问PC播放器,PC游戏,Power play & Co.讨论这些标题,但这些讨论往往没有超越平庸。“太无聊了”是一个普遍的结论。
这并没有困扰到我们这些孩子!因为这些游戏大多是免费的(游戏邦注:只有制作预算较高的游戏才需要花费10至20 DM),所以我们只能玩这些游戏。那时候,我和我周围的其他孩子都很开心,对小有热情。很多人可能就是这么想的,因为有些游戏在当时获得了巨大的人气,这并非没有原因。
在接下来的文章中,我将向你介绍这些游戏以及它们背后的公司。我在童年玩过的游戏,以及我在回顾研究这个主题时才发现的游戏。当然,我在这篇文章中只能触及冰山一角——毕竟,当时有成百上千的广告游戏!尽管如此,我希望你喜欢这段旅程,回到我们仍然自愿做广告的时候。