2025-07-09 15:45来源:本站
我玩了一下刚刚发布的《太阳的孩子》,不管是好是坏。
《Children of the Sun》是一款益智游戏,玩家在其中扮演一名狙击手。它的目标是杀死关卡中的所有目标,特别之处在于:如果他杀死了某人,玩家会立即传送到那里。相反,如果子弹没有杀死目标,这个关卡就是失败的。
因此,挑战在于找到一条将目标连接在一起的路径。乍一看很简单,但随着玩家学习新技巧(如射击汽车并使其爆炸以移动)或新能力(如改变发射子弹的轨迹),它会变得更加复杂。
每个关卡都很短,但却有很多关卡。它们也不容易,因为你必须设法找到正确的路线并瞄准目标,这随着游戏玩法变得越来越复杂而变得越来越困难。因此,要击中隐藏在障碍物后面的目标,你不仅要在飞行过程中重新调整球的方向,而且要在正确的时间进行,这远非易事。
此外,对于那些感兴趣的人,也有很强的维度评分。每个玩家都会根据自己的时间和效率获得分数,并与其他玩家进行比较。比起策略,测试的是反应性,因为通过将快速射击串联在一起,你将获得分数倍增器。
整件事出奇地好。我发现自己好几次都在说“好吧,再来一个关卡”,然后就一直这么想下去。这款游戏可能很快就变得对我的口味来说有点太难了,这最终导致我放弃了游戏,但它的基本概念和玩法循环确实不错。
问题在于其他方面,也就是视觉和音乐上的着装。我发现这款游戏在艺术方向和技术质量上都非常丑陋,但最重要的是它很难阅读,这对这种类型的游戏来说是非常不利的。血腥和死亡的效果有时会占据很大的空间,让人不知道还能拍些什么。
然而,所有这些与游戏中的音乐相比都不值一提。我从来没有像在《Children of the Sun》中那样感受到音景的冲击,以至于我很快决定完全关闭声音。我不能确切地说这应该是什么样的音乐,但它给人的印象是面对一组非常激烈的噪音,这些噪音不太协调。
最后,我们必须将Devolver的粗俗添加到这幅悲惨的画面中。例如,播放几秒钟后,我们看到一个男人在前景小便。我想有些人会觉得好笑,但我绝对不会。
这样做的结果是所有关卡都是通过过场动画呈现的,这是一个很棒的想法,但我很快决定跳过它们,因为气氛对我来说毫无意义。
最后,我离开了不相信这第一次接触太阳的孩子。游戏的概念和玩法都是经过深思熟虑的,尽管有时候有些困难,但在游戏最终发布之前,这些问题都很容易解决。另一方面,艺术和音乐方向是一个巨大的障碍,这使我个人无法充分利用它。损害。
《太阳之子》将于今年晚些时候登陆PC平台。我想它能吸引到一定的观众,对这种审美很敏感。然而,它将没有我。
由Alandring使用出版商提供的版本制作的概述。