《无主之地3》和《上古卷轴ol》的导演表示,AAA级游戏工作室在谨慎行事,因为“有人会因为涉及巨额资金而感到紧张”

2025-05-29 04:40来源:本站

  

  《无主之地3》和《上古卷轴Online》的前总监Paul Sage认为,一些AAA级工作室之所以谨慎行事,是因为他们太担心这可能会伤害到大型游戏。

  在领导了Bethesda和Gearbox Software的一些大型游戏之后,Paul Sage现在离开了这两家公司,并在自己的工作室Ruckus games(游戏邦注:该工作室充满了像他这样的行业资深人士)领导自己的合作射击游戏。但在接受GamesRadar+采访时,Sage谈到了他的新项目,以及《无主之地》的美术如何启发了这款游戏。

  Sage认为,当工作室过于满足人们对大型游戏的期望时,“我们就无法朝着创意人员想要的方向前进”,“你就会回到之前的机制中,在引入新机制之前。”

  他继续说道:“这种情况在特许经营开发中经常发生。“我不能透露具体的机制,但这确实令人沮丧。再一次,当你看到这些大型游戏的运作方式时,你会看到一些不需要参与创意过程的人向你解释创意过程是如何运作的。”

  Sage说,高层有时会担心地打断正在开发的功能,把它们放在焦点小组面前,然后扼杀那些还没有准备好展示的令人兴奋的新功能。“最好的意图就在那里。但总有一个时间点,如果你的功能已经完成了一半,你就不希望人们再看它了,因为他们看到的并不是完整的画面。”“我记得当我还是个孩子的时候,我妈妈曾经画画,如果你看到一半的画,它看起来很糟糕。她会说‘等着画出来吧’。所以你想在正确的时间完成这些评估,但你会有人感到紧张,因为涉及到大笔资金。所以他们说,让我们现在就把这个放到用户群面前,你会说,这个还没准备好。在这一点上,他们将获得一半的画面。”

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  类别

  PC游戏Xbox系列X PS5平台Xbox PlayStation

  产品

  《无主之地3:上古卷轴

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